Slaves to Armok II: Dwarf Fortress
Материал из Moria Wiki
| | Данная статья основана на материале Википедии. Оригинал статьи: Slaves to Armok II: Dwarf Fortress. На Moria Wiki материал находится на правах GNU FDL. |
| developer | Тарн Адамс |
| publisher | Bay 12 Games |
| released | 8 августа 2006 (изначально) 6 сентября 2008 (текущая версия 0.28.181.40d) |
| genre | Симулятор бога, Ролевая игра, roguelike |
| platforms | Microsoft Windows, MacOS |
| requirements | Windows 98 or higher or MacOS, 100 MB hard drive space, 512 MB RAM |
Slaves to Armok II: Dwarf Fortress — компьютерная игра, сочетающая в себе элементы roguelike и симулятора бога в духе Majesty, Dungeon Keeper и Settlers. Разработка началась в октябре 2002 года, первый официальный релиз состоялся в августе 2006. На 2008 год игра всё ещё находится в стадии альфа-версии.
Содержание |
Перед игрой
Прежде чем начать игру, необходимо создать мир. Его генерация занимает значительное количество времени, в среднем 5—15 минут на средней системе (Например, P IV 3000 создает мир около 7 минут). Это объяснимо: мир очень большой, с неслучайными локациями. Кроме того, должно пройти 1050 лет жизни, прежде чем в мире сможет появиться игрок. За это время персонажи мира рождаются и умирают, рожают детей, основывают новые города. В версии 0.27.173.38a добавлена имитация семейных отношений, взросление и смерть от возраста, рождение детей; в новой версии добавлена религия: каждый народ теперь имеет определённый пантеон богов, которым он поклоняется. В ближайших планах ввести войны между разными цивилизациями во время генерации мира, а потом — и в обычной игре.
Игровой процесс
Собственно игра начинается по прошествии 1050 лет жизни мира без участия игрока. Как только этот период оканчивается, у игрока есть выбор: либо играть за одну из гномьих цивилизаций и строить новую гномью крепость, либо играть за отдельного героя — в оригинале «искателя приключений» (adventurer) — чья раса не ограничивается гномами. Для искателя приключений доступны следующие расы: эльфы, люди, гномы. Причём у каждой расы есть не одна цивилизация — и конкретную цивилизацию игрок также волен выбрать.
Режим гномьей крепости (Dwarf Mode)
Этот режим может во многом напомнить Dungeon Keeper и Settlers. Игрок также, как в Dungeon Keeper, указывает, какую землю расчистить, что отдать под какие комнаты; также, как золото в Dungeon Keeper, добываются здесь полезные ископаемые; за настроением гномов нужно все время следить. От Settlers в данной игре — цепочки производства: например, чтобы произвести кровати, требуется дерево; для получения дерева его необходимо нарубить; чтобы произвести из него собственно кровати, нужна соответствующая мастерская. Торговля: Вашу крепость иногда посещают различные караваны разных рас (гномы, эльфы и люди) в зависимости от выбранного места. Гномы прибудут к Вам в любом случае. Эльфы весьма избирательно подходят к тому, что купят у Вас (не берут дерево, кости и окровавленные вещи). Сами они при этом не привозят особенно полезных вещей.
Режим героя (Adventure Mode)
Основное внимание автора было приковано к режиму крепости, поэтому режим героя здесь слабо развит. Предоставляющиеся игроку возможности могут быть сведены к следующему:
- Просто ходить по огромному миру и исследовать его из интереса.
- Ходить по миру с целью уничтожения монстров/зачистки гоблинских крепостей.
- Выполнение поручений мэров городов и правителей цивилизаций, которые всегда сводятся к убийству определённого монстра.
- Интересен вариант с уничтожением правителя или зачистки цивилизованного города, чтобы посмотреть, как игра будет на это реагировать.
- Если Вашу крепость в режиме крепости уничтожили гоблины или дракон, то Вы можете в режиме героя натренировать Великого Воина и с его помощью выбить захватчиков из крепости (когда вы придёте туда, крепость будет в запустении, но всё равно вы сможет получить доступ ко всем вещам, что создали Ваши гномы) и снова занять её.
- В игре есть возможность грабить корованы.
Добавления в версиях
v. 0.28.181.39a
- Войны между цивилизациями при генерации мира.
- Дороги (у людей) и тоннели (у гоблинов и гномов).
- Монстры теперь терроризируют города при генерации мира
- Квесты теперь обусловлены тем, какие монстры терроризировали данный город; на них героям будут выдаваться квесты.
