Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

Материал из Moria Wiki

Перейти к: навигация, поиск


Кадр из заставочного ролика.
Кадр из заставочного ролика.
developer Тарн Адамс
publisher Bay 12 Games
released 8 августа 2006 (изначально)
6 сентября 2008 (текущая версия 0.28.181.40d)
genre Симулятор бога, Ролевая игра, roguelike
platforms Microsoft Windows, MacOS
requirements Windows 98 or higher or MacOS, 100 MB hard drive space, 512 MB RAM

Slaves to Armok II: Dwarf Fortress — компьютерная игра, сочетающая в себе элементы roguelike и симулятора бога в духе Majesty, Dungeon Keeper и Settlers. Разработка началась в октябре 2002 года, первый официальный релиз состоялся в августе 2006. На 2008 год игра всё ещё находится в стадии альфа-версии.

Содержание

Перед игрой

Создание мира. В данный момент географически мир уже создан и проходит тысячелетний период, предшествующий будущим в игре событиям. Числа слева обозначают год, а также количество исторических фигур, населяющих мир. К историческим фигурам относится практически всё население мира, не считая монстров. Также здесь приводятся данные о количестве умерших исторических фигур.
Создание мира. В данный момент географически мир уже создан и проходит тысячелетний период, предшествующий будущим в игре событиям. Числа слева обозначают год, а также количество исторических фигур, населяющих мир. К историческим фигурам относится практически всё население мира, не считая монстров. Также здесь приводятся данные о количестве умерших исторических фигур.

Прежде чем начать игру, необходимо создать мир. Его генерация занимает значительное количество времени, в среднем 5—15 минут на средней системе (Например, P IV 3000 создает мир около 7 минут). Это объяснимо: мир очень большой, с неслучайными локациями. Кроме того, должно пройти 1050 лет жизни, прежде чем в мире сможет появиться игрок. За это время персонажи мира рождаются и умирают, рожают детей, основывают новые города. В версии 0.27.173.38a добавлена имитация семейных отношений, взросление и смерть от возраста, рождение детей; в новой версии добавлена религия: каждый народ теперь имеет определённый пантеон богов, которым он поклоняется. В ближайших планах ввести войны между разными цивилизациями во время генерации мира, а потом — и в обычной игре.

Игровой процесс

Собственно игра начинается по прошествии 1050 лет жизни мира без участия игрока. Как только этот период оканчивается, у игрока есть выбор: либо играть за одну из гномьих цивилизаций и строить новую гномью крепость, либо играть за отдельного героя — в оригинале «искателя приключений» (adventurer) — чья раса не ограничивается гномами. Для искателя приключений доступны следующие расы: эльфы, люди, гномы. Причём у каждой расы есть не одна цивилизация — и конкретную цивилизацию игрок также волен выбрать.


Режим гномьей крепости (Dwarf Mode)

Этот режим может во многом напомнить Dungeon Keeper и Settlers. Игрок также, как в Dungeon Keeper, указывает, какую землю расчистить, что отдать под какие комнаты; также, как золото в Dungeon Keeper, добываются здесь полезные ископаемые; за настроением гномов нужно все время следить. От Settlers в данной игре — цепочки производства: например, чтобы произвести кровати, требуется дерево; для получения дерева его необходимо нарубить; чтобы произвести из него собственно кровати, нужна соответствующая мастерская. Торговля: Вашу крепость иногда посещают различные караваны разных рас (гномы, эльфы и люди) в зависимости от выбранного места. Гномы прибудут к Вам в любом случае. Эльфы весьма избирательно подходят к тому, что купят у Вас (не берут дерево, кости и окровавленные вещи). Сами они при этом не привозят особенно полезных вещей.


Режим героя (Adventure Mode)

Основное внимание автора было приковано к режиму крепости, поэтому режим героя здесь слабо развит. Предоставляющиеся игроку возможности могут быть сведены к следующему:

  • Просто ходить по огромному миру и исследовать его из интереса.
  • Ходить по миру с целью уничтожения монстров/зачистки гоблинских крепостей.
  • Выполнение поручений мэров городов и правителей цивилизаций, которые всегда сводятся к убийству определённого монстра.
  • Интересен вариант с уничтожением правителя или зачистки цивилизованного города, чтобы посмотреть, как игра будет на это реагировать.
  • Если Вашу крепость в режиме крепости уничтожили гоблины или дракон, то Вы можете в режиме героя натренировать Великого Воина и с его помощью выбить захватчиков из крепости (когда вы придёте туда, крепость будет в запустении, но всё равно вы сможет получить доступ ко всем вещам, что создали Ваши гномы) и снова занять её.
  • В игре есть возможность грабить корованы.

Добавления в версиях

v. 0.28.181.39a

  • Войны между цивилизациями при генерации мира.
  • Дороги (у людей) и тоннели (у гоблинов и гномов).
  • Монстры теперь терроризируют города при генерации мира
  • Квесты теперь обусловлены тем, какие монстры терроризировали данный город; на них героям будут выдаваться квесты.

Ссылки